Das Prinzip der virtuellen Leistung, auch jourdainsches Prinzip nach Philip Jourdain, wird in der klassischen Mechanik zum Aufstellen der Bewegungsgleichungen von mechanischen Systemen mit Zwangsbedingungen benutzt. Im Gegensatz zum Prinzip der virtuellen Arbeit ist es auch anwendbar, wenn die Geschwindigkeiten in die Zwangsbedingungen eingehen.
Formale Darstellung
Das Prinzip wird hier der Einfachheit halber nur für ein System aus Punktmassen vorgestellt. Vorausgesetzt wird, dass die Orte und Geschwindigkeiten , die im Folgenden in Matrizen und zusammengefasst werden, einer Zwangsbedingung:
genügen.
Das mechanische System bewegt sich dann gerade so, dass für alle mit den Zwangsbedingungen verträglichen virtuellen Geschwindigkeiten die virtuelle Leistungsbilanz
erfüllt ist, wobei für die auf die -te Punktmasse wirkende eingeprägte Kraft (ohne Zwangskraft) steht.
Ist die Zwangsbedingung frei von verdeckten Zwangsbedingungen, so werden die mit ihr verträglichen virtuellen Geschwindigkeiten durch folgende Gleichung beschrieben:
Durch Reduktion des geometrischen Index des Algebro-Differentialgleichungssystems
bis auf null kann man (im Normalfall) eventuell auftretende verdeckte Zwangsbedingungen eliminieren.
Kontinuumsmechanik
Das Prinzip der virtuellen Leistung in der Balkentheorie, für vernachlässigbare Beschleunigungen, lautet:
mit
der virtuellen Leistung
der externen Kräfte ()
der internen Kräfte ()
dem Volumenkraftdichtevektor
dem virtuellen Geschwindigkeitsvektor
dem Volumen
der Oberfläche
dem Traktionsvektor
dem Spannungstensor
dem virtuellen symmetrischen Geschwindigkeitsgradienten
Balkentheorie
In der Balkentheorie vereinfacht sich das Prinzip zu:
mit
der Stabachsenkoordinate
dem Spannungsresultantenvektor , definiert als
der virtuellen Geschwindigkeitsgradienten der Stabachse
dem Spannungsresultantenvektor , definiert als
der virtuellen Spintensorgradienten
sowie zu:
mit
der Stabachsenkoordinate
der Belastung je Längseinheit , aus Gleichgewicht folgt
der virtuellen Geschwindigkeit der Stabachse
dem Moment je Längseinheit , aus Gleichgewicht folgt
der virtuellen Spintensor
Aus der partiellen Integration folgt die Aufspaltung in:
sowie
Anwendungen
Verwendung findet das jourdainsche Prinzip zum Beispiel beim Aufstellen der Bewegungsgleichungen für Mehrkörpersysteme. Für die dort auftretenden Rotationsbewegungen lassen sich die virtuellen Winkelgeschwindigkeiten einfacher darstellen als die virtuellen Verdrehungen.
Das Prinzip der virtuellen Leistung, das hier nur für ein Punktmassensystem demonstriert wurde, wird in der Praxis auch auf mechanische Systeme mit verteilten Parametern angewandt.
Zum Beispiel benutzt man das Prinzip zur Teildiskretisierung der Bewegungsgleichungen von flexiblen Körpern. In diesem Fall schränkt man den Ansatzraum für die Lösungen dieser Gleichungen auf einen endlichdimensionalen Teilraum ein. Diese Einschränkung der Bewegungsmöglichkeiten des Systems interpretiert man dann als Zwangsbedingung. Als Ansatzräume werden zum Beispiel Polynomräume oder Räume einer endlichen Auswahl für das Problem besonders interessanter Eigenbewegungen des elastischen Körpers eingesetzt.
Literatur
Jean-Claude Samin and Paul Fisette: Symbolic modeling of multibody systems. Kluwer Academic Press, 2003.
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